นิทานของลุกขึ้นทบทวน สล็อต ปลุกฉันให้ตื่นขึ้นข้างใน

ในฐานะที่เป็น JRPG ดั้งเดิมรายใหญ่เกม สล็อต แรกบนคอนโซลใหม่และภาคล่าสุดของซีรีย์ที่ดำเนินมายาวนาน Tales of Arise มาพร้อมกับความคาดหวังมากมาย Arise ออกเดินทางเพื่อรีเฟรชการนำเสนอด้วยภาพและรูปแบบการเล่นเพื่อดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ แต่ก็ยังพยายามอย่างดีที่สุดที่จะรักษาสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ Tales เป็นที่ชื่นชอบในหมู่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน: ตัวละครที่สนุกสนาน การต่อสู้ที่รวดเร็ว และความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ ของขนาด แม้ว่ามันจะประสบความสำเร็จอย่างน่าชื่นชมในเกือบทุกสิ่งที่พยายามทำ แต่มีข้อบกพร่องเล็กน้อยที่ทำให้มันกลายเป็นผู้ให้บริการมาตรฐานใหม่สำหรับ RPGs ที่จะมาถึง300 ปีที่แล้ว ดาวเคราะห์ Dahna ถูกรุกรานโดยผู้คนของ Rena ซึ่งเป็นดาวเพื่อนบ้านของพวกเขา และพังทลายลงภายใต้พลังของเทคโนโลยีและความรู้ขั้นสูงของ Renans นับตั้งแต่การพิชิตของพวกเขา ชาว Renans ได้ทำลายวัฒนธรรม Dahnan ที่ครั้งหนึ่งเคยมีชีวิตชีวาและกดขี่ผู้คนบนโลกใบนี้ อยู่มาวันหนึ่ง ทาสนิรนามผู้ถูกลืมเลือนซึ่งรู้จักกันในนามหน้ากากเหล็กเท่านั้นพบว่าตัวเองถูกจับในขบวนรถไฟเสบียงที่ถูกกองกำลังกบฏจี้ และพบว่าการขนส่งสินค้านั้นเป็นสตรีเรนันที่ถูกสาปแช่งแปลกๆ ขณะที่เขาถูกกวาดต้อนไปในกบฏดาห์นัน หน้ากากเหล็กได้ค้นพบพลังใหม่ ชื่อจริงของเขาคือ อัลเฟน และความเชื่อมโยงกับสาวเรนัน ชีออน แต่การจลาจลของทาสตัวเล็ก ๆ นี้กลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่ามากจุดเริ่มต้นของ Tales of Arise คือจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนจากการล้อเล่นของ Chipper และการผจญภัยที่เกม Tales ส่วนใหญ่นำมาด้วย ด้วยหัวข้อที่หนักหน่วง เช่น การเป็นทาสและการกดขี่ที่เป็นศูนย์กลางในการเล่าเรื่อง โทนโดยรวมของเรื่องราวของ Arise ในช่วงหลายชั่วโมงแรกนั้นค่อนข้างน่าเบื่อ เจาะลึกถึงความทุกข์ยากและความสิ้นหวังของชาวดาห์นัน โชคดีที่เมื่อปาร์ตี้ของคุณเต็มแล้ว ไดนามิกปาร์ตี้ของ Tales ที่คุ้นเคยก็กลับมาอย่างเต็มกำลัง โดยบุคลิกของตัวละครจะเด้งออกจากกันในการแลกเปลี่ยนบทสนทนาที่สนุกสนานมากมาย ความสามัคคีระหว่างเพื่อนร่วมทีมของคุณ และการเฝ้าดูการโต้ตอบของพวกเขาเปลี่ยนไปเมื่อพวกเขาผ่านส่วนโค้งของตัวละครแต่ละตัว เป็นการเสมอกันครั้งใหญ่ และคุณจะพบว่าตัวเองกระตือรือร้นที่จะเล่นต่อไปเพียงเพื่อดูทีมตอบสนองต่อเหตุการณ์รอบล่าสุด แคมป์ไฟหรือบ่นเกี่ยวกับลิฟต์ดันเจี้ยนที่พังล่าสุด

เป็นเรื่องที่ดีที่ตัวละครน่ารักเพราะพวกเขาช่วยนำพาเรื่องราวผ่านแพทช์คร่าวๆ การล่วงละเมิดและการปลดปล่อยของผู้ถูกกดขี่เป็นสิ่งที่ท้าทายและเป็นเรื่องที่ต้องจัดการ และโดยทั่วไป Tales of Arise จัดการกับเนื้อหาได้ดี แต่ในบางครั้งมันก็น่าผิดหวังที่ไม่ได้ดำดิ่งลึกลงไปในประเด็นทางศีลธรรมที่ยากลำบากของเรื่องราว ของขวัญ. การเว้นจังหวะยังรู้สึกเร่งรีบได้ เนื่องจากพล็อตมักแนะนำตัวละครที่เราไม่ค่อยรู้จักกันดีนัก แต่จู่ๆ ก็กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างมากต่อเหตุการณ์ปัจจุบัน จากนั้นจึงออกจากการเล่าเรื่องอย่างรวดเร็วหลังจากร่วมจังหวะเรื่องราวหลักของพวกเขาแล้ว ในขณะที่การบรรยายในครึ่งหลังของ Arise เปลี่ยนไปตามหัวข้อ ประเด็นเดียวกันจำนวนมากยังคงอยู่ตลอดเช่นเดียวกับ JRPG ส่วนใหญ่ การเล่าเรื่องใน Tales of Arise นั้นมีความเป็นเส้นตรงมาก นั่นไม่ใช่สิ่งเลวร้าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคำมั่นสัญญาที่แน่ชัดว่าจะมีดินแดนใหม่ให้สำรวจหรือดันเจี้ยนใหม่ให้เจาะลึกเป็นแรงผลักดันให้เดินหน้าต่อไป นอกจากนี้ คุณยังจะได้รับภารกิจเสริมที่เป็นตัวเลือกมากมายให้คุณได้เลือก และระบบการเดินทางที่รวดเร็วที่สะดวกมากทำให้ง่ายต่อการกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้านี้ หากคุณต้องการสำรวจเพิ่มเติมหรือรวบรวมทรัพยากรสำหรับการประดิษฐ์และทำอาหาร (นอกจากนี้ยังมีมินิเกมตกปลาที่น่าพึงพอใจอย่างน่าประหลาดใจที่บ่อน้ำทั่ว Arise ซึ่งถ้าคุณไม่ระวัง จะใช้เวลาเล่นของคุณมากเกินไป)แต่สภาพแวดล้อมของ Arise สวยงามเพียงใด รูปแบบการเล่นขนาดใหญ่ก็อยู่ในการต่อสู้ ซีรีส์ Tales ให้ความสำคัญกับการสู้รบที่เน้นการต่อสู้ที่แข็งแกร่งอยู่เสมอ และ Arise ก็ไม่ต่างกันในส่วนนี้ เมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรูระหว่างการสำรวจ คุณจะตื่นเต้นไปกับหน้าจอการต่อสู้ที่คุณจะเผชิญหน้าศัตรูในสนามประลองขนาดเล็ก ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระและทำการโจมตีปกติและพิเศษต่างๆ ที่เรียกว่า Artes ซึ่งคุณกำหนดให้กับปุ่มควบคุม โดยธรรมชาติแล้ว คุณยังสามารถกระโดดและป้องกัน/หลบการโจมตีของศัตรูได้ เน้นหนักไปที่การวางตำแหน่ง การหลบหลีก และการโจมตีต่อเนื่องเพื่อสร้างคอมโบขนาดใหญ่ ทำลายการต่อต้านของศัตรูเพื่อสร้างหมัดเด็ดแบบทีมที่เรียกว่า Boost Strike ในขณะที่คุณสามารถควบคุมตัวละครได้ครั้งละหนึ่งตัวเท่านั้น คุณสามารถให้กลยุทธ์โดยละเอียดแก่สหายทั้งสามของคุณเพื่อติดตาม และ AI ของพวกมันก็มีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีทีเดียวมีอะไรใหม่ๆ เข้ามาเสมอในการต่อสู้ … ทำให้การต่อสู้ของ Tales of Arise รู้สึกตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องมีจุดพลิกผันใหม่ที่น่าสนใจที่จะต่อสู้ในครั้งนี้อย่างไรก็ตาม Artes ที่ก้าวร้าวและฟื้นฟูจะไม่ใช้แหล่งทรัพยากรเดียวกันอีกต่อไป เนื่องจากตอนนี้คาถารักษา (และการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อม) ใช้หุ้น Cure Points ที่แยกจากกันทั่วทั้งปาร์ตี้ การแยกส่วนนี้ทำให้ตัวละครทุกตัวเน้นหนักไปที่การรุกระหว่างการต่อสู้ เพราะมีไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการบันทึก Artes ของตัวละครเฉพาะเพื่อรักษาตัวในกรณีฉุกเฉิน แม้ว่าตัวละครอย่าง Shionne ยังคงต้องพร้อมที่จะสลับไปมาระหว่างการต่อสู้และการรักษาเมื่อจำเป็น และกลุ่ม Cure Points จะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบเสมอ

ตัวละครแต่ละตัวยังได้รับความสามารถพิเศษเฉพาะตัว ที่สร้างความแตกต่างและสร้างบทบาทเฉพาะในการต่อสู้ ทำให้แต่ละคนเล่นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง Alphen สามารถเสียสละ HP หลังจากใช้ Artes เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม นักเวทย์ผู้ร่าเริง รินเวลล์ สามารถชาร์จและจับ Artes ที่มีมนต์ขลังของเธอไว้เพื่อเชื่อมโยงคอมโบเข้าด้วยกันได้ง่ายขึ้น อัศวินผู้สง่างาม Kisara ปกป้องด้วยโล่ขนาดมหึมาของเธอ แทนที่จะหลบหลีก และเสริมประสิทธิภาพ Artes ให้พ้นจากท่าป้องกันของเธอ และอื่นๆ ตัวละครแต่ละตัวยังมี Boost Attack แบบจำกัดการใช้เฉพาะซึ่งมีจุดประสงค์เฉพาะ เช่น หมัดทำลายเกราะของ Law หรือเถาวัลย์จำกัดการเคลื่อนไหวของ Dohalimหลายชั้นของการต่อสู้เหล่านี้ไม่ได้เปิดเผยหรือไม่ชัดเจนในทันที แทนที่จะเปิดตัวตลอดเกม คุณจะต้องเปิดทักษะที่ดีของตัวละครแต่ละตัวเมื่อคุณเล่นผ่านระบบแผงทักษะ ซึ่งคุณจะต้องใช้ SP ที่ได้รับตลอดทั้งเกมเพื่อพัฒนาความสามารถของตัวละครในการต่อสู้ มีอะไรใหม่ๆ อยู่เสมอในการต่อสู้ ทำให้การต่อสู้ของ Tales of Arise รู้สึกตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องเมื่อการต่อสู้ของ Tales of Arise ดีที่สุด มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องจักรที่มีน้ำมันอย่างดี โดยที่ Artes โบยบิน ศัตรูถูกตบไปรอบๆ และเล่นปาหี่ในอากาศ เกราะแตก และผู้พิทักษ์ถูกทำลาย ทั้งหมดจบด้วยบูสต์การตกแต่งอันน่าทึ่ง Strike หรือ Mystic Arte เพื่อบดขยี้ศัตรูให้ถูกลืมเลือน แต่มันไม่ได้ราบรื่นและน่าพอใจเสมอไป บางครั้งมีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอในครั้งเดียว (โดยส่วนใหญ่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ) จนยากที่จะติดตามว่าทีมของคุณกำลังขว้างปาอะไรใส่ศัตรูและอะไร การโจมตีที่พวกมันเหวี่ยงกลับมาที่คุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอสหรือเมื่อคุณจัดการกับฝูงศัตรูจำนวนมาก ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบว่าตัวเองได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงหรือ KO ไม่เข้าใจว่าทำไมในกรณีเหล่านี้ และถึงแม้การจะลุกขึ้นมาใหม่ได้ค่อนข้างง่าย แต่ก็ยังน่าหงุดหงิดอยู่ มีหลายครั้งที่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเล่นอย่างดีที่สุดและยังโดนต่อยด้วยเหตุผลที่ไม่ชัดเจน ต่างจากเกม Tales อื่น ๆ มากมาย Arise ไม่มีการเล่นแบบร่วมมือกัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาบัดดี้เพื่อช่วยควบคุมสิ่งต่างๆ ได้เช่นกัน

สล็อต

แล้วก็มีปัญหาเรื่อง DLC ในขณะที่ Tales of Arise เสนอ DLC เสริมความงามแบบชำระเงินบางส่วน เช่น เครื่องแต่งกายและของตกแต่งเพิ่มเติม ซึ่งจะไม่เปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกม แต่ยังเสนอแพ็คเกจ “การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม” ที่ให้โบนัส เช่น บูสต์ EXP และ SP ถาวร ส่วนลดร้านค้าจำนวนมาก ลดงานประดิษฐ์ทั้งหมดและ วัสดุทำอาหารที่จำเป็นต่อ 1 เป็นต้น แม้ว่าจะเป็นทางเลือกในการซื้อ แต่ข้อเท็จจริงที่ว่ามันมีอยู่ตลอดเวลาทำให้ฉันเดาถึงการตัดสินใจในการออกแบบเกมที่สอง: ไอเท็มการรักษามีราคาแพงหรือไม่ที่จะสอนให้ฉันรับความเสียหายน้อยลง หรือเพื่อให้ฉันซื้อแพ็คเกจ DLC ลดราคาจากร้านค้า บอสต่อสู้หนักกว่าการต่อสู้ทั่วไปมากเพราะนักออกแบบต้องการทดสอบทักษะของฉันจริงๆ หรือเพราะฉันไม่ได้รับ DLC บูสต์ EXP นั้น? ฉันมักจะรู้สึกว่าเงินและทรัพยากรอย่าง SP นั้นหายาก ดังนั้นแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานและสำรวจระบบการเล่นเกมต่างๆ ของ Tales of Arise ฉันมักจะสงสัยว่าฉันถูกผลักดันอย่างละเอียดเพื่อซื้อข้อได้เปรียบในการเล่นเกมหรือไม่โดยรวมแล้ว Tales of Arise เป็นเกม RPG ที่ดีมาก มีภาพที่สวยงาม ตัวละครที่ยอดเยี่ยม และกลไกการต่อสู้ที่มีส่วนร่วม แต่ข้อบกพร่อง (และ DLC ที่น่ารังเกียจนั้น) ก็ยากที่จะมองข้ามเช่นกัน หากคุณกำลังมองหา JRPG ที่มีความยาว มีเสน่ห์ และน่าดึงดูดเพื่อเล่นบนคอนโซลเครื่องใหม่หรือเครื่องเล่นเกม PC ของคุณ Tales of Arise เป็นตัวเลือกที่ดีอย่างแน่นอน อย่าคาดหวังความคลาสสิกตลอดกาล